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13.01.2023

Neuf jeux de société éducatifs pour travailler la logique des enfants

Les jeux de logique, de réflexion et de stratégie développent la concentration des enfants, leur sens de l’observation mais également leur attention. Concrètement, le fait de se focaliser sur le jeu favorise les facultés cognitives de l’enfant et lui permet d’appliquer ses compétences de raisonnement. La Cabane à Jouer vous propose neuf jeux « casse-tête » pour tous les âges.

Comment faire travailler la logique, la réflexion et la stratégie les enfants en jouant ?

Gagne ton papa / Gagne ta maman

À partir de 3 ans

Axé sur la géométrie dans l’espace, ce jeu se joue en solo ou à plusieurs. Le but est de réaliser le plus rapidement possible des Pentas (ensemble de plusieurs pièces du jeu) pour marquer le plus de points.

Mettez-vous en face de votre enfant, de chaque côté du plateau de jeu et disposez-y les 18 pièces au centre de la table. Un des joueurs prend une carte de la couleur du niveau de difficulté choisi (débutant, facile, moyen, difficile ou expert) et la montre à l’autre. Dès lors, le duel commence : le premier à réaliser son Penta marque un point et celui ou celle qui en obtient le plus au terme des six duels remporte la partie !


Archelino

À partir de 4 ans

Jeu de logique en solitaire, Archelino est un joyeux casse-tête dans lequel les animaux veulent trouver leur place. Le but du jeu est donc de placer chaque animal à bord de l’arche en fonction des affinités de chacun. Le kangourou est ami avec le lion, le panda et le zèbre veulent être à côté, la girafe refuse d’être à l’arrière… autant d’exigences que votre enfant devra résoudre astucieusement pour venir à bout, peut-être, des 60 défis à relever ! 


Code Couleur

À partir de 5 ans

À partir des 18 plaquettes transparentes à superposer, Code Couleur propose des centaines de combinaisons à reconstituer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, votre enfant pourra sélectionner les plaquettes à utiliser pour restituer les images, l’ordre et l’orientation de celles-ci. Les premiers défis sont plutôt simples mais le niveau augmente au fur et à mesure du jeu. 


Zoologic

À partir de 5 ans

Puzzles logiques à résoudre, Zoologic est un défi coloré pour toute la famille. Le but du jeu est de bien placer les animaux ainsi que leur nourriture en évitant les désagréments de chacun. Par exemple, le chien ne peut être placé à côté du chat, le chat à côté du chien, du poisson ou de la souris et la souris doit être le plus loin possible d’un quelconque morceau de fromage. À mesure que le jeu progresse, de nouveaux obstacles se présentent sous forme de chiens méchants, de fourmis affamées et de taureaux enragés. Une soixantaine de missions sont à relever.


Château Badabouh

À partir de 5 ans

Véritable jeu de course à relever en plusieurs, votre enfant se transforme en petit fantôme pour monter tout en haut du château. Pour cela, il doit choisir le chemin à suivre en évitant les pièges qui y ont été semés. Le ou la première à atteindre le sommet gagne la partie et devient le nouveau propriétaire du château Badabouh !


Dames chinoises

À partir de 6 ans

Basé sur l’anticipation, le jeu des dames chinoises est un intemporel. L’objectif est simple : déplacer l’ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Celui ou celle qui amène la totalité de ses pions dans sa zone d’arrivée gagne la partie. A contrario des dames classiques, les pions des dames chinoises restent en jeu toute la partie et sont utiles pour progresser dans le jeu.

 Les dames chinoises peuvent se jouer en duo ou à plusieurs, jusqu’à six personnes.


Otrio

À partir de 8 ans

Inspiré du célèbre jeu de morpion, Otrio se joue de la même façon, le sens de la logique en plus. En effet, comme pour le morpion classique, il s’agit d’aligner trois pièces pour remporter la partie. Avec Otrio, la différence réside sur la taille des pièces qui sont grandes, moyennes et petites.

Pour gagner, il faut au choix :

  • Aligner trois cercles de la même circonférence ;
  • Aligner trois cercles de taille ascendante / descendante ;
  • Aligner trois cercles de la même couleur sur le même emplacement.

Otrio est le jeu parfait pour travailler la mémoire de votre enfant, sa concentration ainsi que sa vision 3D.


Splendor

À partir de 10 ans

Jeu de tactique et de stratégie, Splendor est aussi rapide à comprendre que long à jouer. Vous dirigez une association de marchands et à l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous obtenez des bonus qui attirent de nobles mécènes. Le premier joueur à réunir quinze points gagne la partie. Attention, plusieurs tours sont prévus mais une seule action est autorisée ! Pour éviter de tout perdre, faut bien réfléchir avant de mettre en jeu ses jetons !


Unlock !

À partir de 10 ans

Jeu de cartes coopératif, Unlock ! est inspiré des Escape Games. À plusieurs et rassemblés autour d’une table, ce jeu de déduction et d’aventure, vous invite à résoudre des énigmes visuelles ou audio. Chaque carte propose un scénario d’aventure dans lequel vous avez un temps limité pour remplir votre mission et surmonter ainsi de nombreuses épreuves. Prenant et passionnant, Unlock ! se décline en onze versions pour que vous puissiez vivre différentes aventures tout au long de l’année !

cadeau Noël jeu de société unlock

Pioche dans le lac

Pour travailler sa logique rien vaut un bon vieux jeu de carte. Pioche dans le lac est une variante du jeu des 7 familles avec un jeu de 54 cartes.

Le donneur mélange les cartes et distribue 5 cartes à chaque joueur. Les autres cartes sont posées face cachée en cercle au centre de la table. Le premier joueur demande à son voisin de gauche s’il a une carte identique à la sienne (« as-tu un 5 ? »). Si le joueur a un ou plusieurs cinq, il doit les donner à son adversaire. Le premier joueur continue à demander jusqu’à ce que l’autre joueur n’ait plus rien à lui donner. Lorsque ce moment arrive, le joueur lui dit « Pioche dans le lac ». Le premier joueur pioche une carte au centre de la table. C’est alors au joueur suivant d’interroger son voisin de gauche.

Lorsqu’un joueur obtient 3 cartes identiques, il les pose sur la table. Si un autre joueur possède la 4e carte, il peut voler le tas à son adversaire. S’il a 4 cartes identiques, il retourne face cachée et plus personne ne peut les prendre. Le but est d’amasser le plus grand nombre de carrés possible.

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