
Ça y est, le verdict est tombé. Après vous avoir présenté les 12 jeux nommés aux As d’Or 2026, le Festival International des Jeux de Cannes a dévoilé, ce 26 février 2026, son palmarès officiel. Et comme chaque année, ces résultats donnent une photographie très précise de l’état du jeu de société aujourd’hui.
Quatre catégories, quatre gagnants. Du jeu familial dynamique au gros titre expert, le cru 2026 confirme une chose : le jeu de société n’a jamais été aussi riche. La Cabane à Jouer vous présente les lauréats des As d’Or 2026.
Festival International des Jeux de Cannes 2026 : le rendez-vous incontournable du jeu de société
Chaque année, fin février, Cannes ne parle pas seulement cinéma. Le Palais des Festivals accueille aussi le Festival International des Jeux, devenu l’un des plus grands événements ludiques d’Europe.
Des centaines d’éditeurs, des milliers de visiteurs, des avant-premières, des démonstrations… et surtout, un moment très attendu : la remise des As d’Or – Jeu de l’Année.
Créé en 1988, le label « As d’Or » est aujourd’hui l’une des distinctions les plus influentes du secteur. Derrière cette récompense, un jury composé de journalistes spécialisés, d’auteurs, de ludothécaires et de professionnels du jeu. Leur mission : tester plusieurs centaines de titres et sélectionner ceux qui conjuguent qualité, accessibilité et plaisir autour de la table.
Et ce label change réellement la donne. Dès l’annonce du palmarès, les recherches explosent, les boutiques mettent les jeux en avant, les joueurs hésitants trouvent un repère clair. Le logo « As d’Or » rassure, simplifie le choix et propulse souvent un titre vers un succès durable.
Autrement dit, quand les gagnants des As d’Or 2026 sont révélés, ce n’est pas qu’un trophée que l’on décerne. C’est un véritable coup d’accélérateur. Justement, voici les 4 jeux qui ont marqué cette édition.
As d’Or 2026 – Jeu de l’année « Tout public » : Toy Battle
C’est lui qui décroche la récompense phare. Toy Battle s’impose dans la catégorie « Tout public », et le choix est loin d’être anodin. Le jeu propose des affrontements tactiques rapides où l’objectif est clair : prendre le contrôle du quartier général adverse.
Les règles sont accessibles, les parties dynamiques, mais derrière cette simplicité apparente se cache une vraie tension stratégique. Placement, anticipation, tempo… on est sur un jeu qui fonctionne immédiatement, tout en laissant de la place à la maîtrise.
Toy Battle, c’est typiquement le jeu que l’on sort en famille ou entre amis, et qui déclenche ce fameux « allez, on en refait une ».
Un bel As d’Or pour un titre fédérateur, moderne et diablement efficace. Alors, qu’attendez-vous pour tester Toy Battle à la maison ?
As d’Or 2026 – Jeu de l’année « Enfant » : L’île des Mookies
Du côté des plus jeunes, L’île des Mookies a convaincu le jury.
Jeu coloré, accessible, engageant, il propose aux enfants une vraie expérience ludique avec des choix à faire et une mécanique qui ne les prend pas de haut. On collecte, on planifie légèrement, on interagit.
Ce que l’on aime ici, c’est l’équilibre : suffisamment simple pour être compris rapidement, mais assez structuré pour donner le sentiment de « vraiment jouer ».
Un très bon signal envoyé aux familles qui cherchent un jeu enfant intelligent et agréable à partager.
As d’Or 2026 – Jeu de l’année « Initié » : Zenith
On change de registre. Zenith remporte la catégorie Initié avec une proposition stratégique tendue et maîtrisée. Souvent décrit comme un jeu de confrontation indirecte, il repose sur une mécanique de pression constante : chaque décision influence l’équilibre global.
La thématique spatiale apporte une vraie identité, mais c’est surtout la construction du jeu qui impressionne. Lisible, fluide, exigeante sans être lourde.
Zenith est le genre de titre que l’on apprécie quand on joue régulièrement et que l’on cherche un défi plus structuré, sans basculer dans l’extrême complexité.
As d’Or 2026 – Jeu de l’année « Expert » : Civolution
Pour les amateurs de jeux profonds, Civolution décroche l’As d’Or « Expert ».
Signé Stefan Feld, le jeu propose de guider une civilisation à travers ses choix technologiques et stratégiques. Planification, optimisation, vision à long terme : on est clairement sur une expérience dense.
Mais la complexité reste élégante dans Civolution. Tout s’imbrique avec cohérence. Le plaisir vient autant de la réflexion que de la sensation de construire quelque chose de structuré.

Une récompense qui confirme que les jeux experts, quand ils sont bien calibrés, conservent toute leur place dans le paysage ludique. Et c’est particulièrement le cas pour Civolution !
Les autres jeux nommés aux As d’Or 2026
Il faut le souligner : le niveau était particulièrement élevé cette année.
Aux côtés des quatre lauréats figuraient également Flip 7, Rebirth, Archeo, La Valse des Fantômes, First Rat, Take Time, Arcs : Guerre & Déclin dans les Confins et Fourmis.
Des propositions très différentes les unes des autres. Du jeu de cartes nerveux, de la stratégie plus ambitieuse, de la gestion fine, de la narration, des univers parfois surprenants. Bref, impossible de dire qu’on s’est ennuyé dans cette sélection 2026.
Tous n’ont pas décroché le trophée, mais soyons honnêtes : une nomination aux As d’Or, ce n’est déjà pas rien. Parfois, elle suffit à propulser un jeu dans les conversations… et sur les tables.
Qui décide du palmarès ? Le rôle du jury des As d’Or
Derrière le palmarès des As d’Or 2026, il y a surtout des regards croisés.
Le jury réunit des profils très différents, mais tous profondément ancrés dans la culture ludique. Des créateurs de contenus, des professionnels de boutiques, des responsables de cafés ludiques, des spécialistes du jeu de rôle, des animateurs, des passeurs de jeu.
Cette année, le jury était composé de :
- Pénélope, créatrice de contenus bien connue de la sphère ludique, passée par Twitch, Tric Trac et aujourd’hui Un Monde de Jeux, avec une vraie expertise critique du familial à l’expert.
- Damien Desnous, auteur et professionnel de boutique, fin connaisseur du jeu de rôle et des mécaniques modernes, très engagé dans la sélection et la diffusion du jeu en France.
- Vincent Dedienne, comédien et passionné de jeux depuis l’enfance, représentant un regard sensible et transversal, du grand public aux jeux plus pointus.
- Marie Giordana, animatrice, cosplayeuse et community manager chez Playin, habituée à faire découvrir les jeux à un large public.
- Michel Dufranne, critique, auteur de jeux de rôle et chroniqueur, à la plume affûtée et à la culture ludique solide.
- Nathalie Zakarian, figure des cafés ludiques avec « Moi j’m’en fous, je triche », engagée dans la diffusion du jeu pour tous les publics.
- Eva Szarzynski, spécialiste du jeu dans l’espace public et cofondatrice de l’association Bingo!, porte-parole d’une pratique inclusive et intergénérationnelle.
- Boris Courtot, anthropologue du jeu, impliqué dans les réseaux professionnels et défenseur du jeu comme objet culturel.
- Pierre-André Joly (Maxildan), streamer et vulgarisateur ludique sur Twitch et YouTube, à la croisée des mondes jeu vidéo et jeu de société.
Ce mélange de sensibilités est essentiel. Il permet d’évaluer les jeux sous différents angles : plaisir immédiat, accessibilité, profondeur stratégique, capacité à fédérer autour d’une table.
Autrement dit, un As d’Or n’est jamais le fruit d’un simple engouement. C’est le résultat de débats, de tests répétés, d’analyses croisées. Et ça change la lecture du palmarès.
Ce que ces 4 victoires racontent du jeu de société aujourd’hui
Ce palmarès 2026 confirme plusieurs tendances fortes. L’accessibilité d’abord. Même les jeux Initié et Expert cherchent aujourd’hui la fluidité plutôt que la complexité pour la complexité.
La rejouabilité ensuite. Les jeux récompensés donnent envie d’enchaîner les parties, d’explorer différentes stratégies, de revenir à la table. Et surtout, la diversité. Il n’existe plus un seul modèle de « bon jeu ». Narratif, stratégique, compétitif, familial… les sensibilités cohabitent.
Et si l’on en croit ce palmarès 2026, les soirées jeux ont encore de beaux jours devant elles.



