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01/04/2026

Flip 7 : les règles du jeu expliquées simplement (+ variantes et astuces)

règles du jeu Flip 7

Envie d’un jeu de cartes simple à comprendre, rapide à mettre en place et parfait pour enchaîner les parties en famille ou entre amis ? Flip 7 coche toutes les cases. Accessible, rythmé et plein de suspense, il repose sur une mécanique de prise de risque très efficace. Voici les règles officielles pour jouer sans hésitation.

L’origine et le succès de Flip 7

Créé par Eric Olsen et édité par l’éditeur américain The OP Games (puis Catch Up Games en France), Flip 7 repose sur une idée simple et efficace : retourner des cartes pour accumuler des points, sans jamais dévoiler deux fois le même chiffre. Tant qu’aucun doublon n’apparaît pendant votre tour, vous pouvez continuer.

La tension monte à chaque carte retournée. Faut-il s’arrêter et sécuriser ses points ou tenter une carte supplémentaire ? Toute la saveur du jeu repose sur cette décision.

À partir de quel âge et pour combien de joueurs ?

Flip 7 se joue de 3 à 18 joueurs, à partir de 8 ans.

Une partie dure environ 20 minutes. Les règles sont rapides à expliquer, ce qui permet de lancer une manche presque immédiatement.

Quelles sont les règles du jeu Flip 7 ?

Quel est le matériel dans Flip 7 ?

La boîte contient uniquement des cartes :

  • des cartes numérotées
  • des cartes spéciales, dont la carte Seconde Chance

Le jeu ne comporte ni plateau ni pions. Tout se joue avec la pioche centrale et les cartes révélées devant chaque joueur.

Comment mettre en place une partie ?

Mélangez toutes les cartes et placez la pioche face cachée au centre de la table.

Chaque joueur commence sans carte devant lui. On choisit un premier joueur pour distribuer les cartes, puis la manche débute.

Une partie se joue en plusieurs manches successives.

Comment se déroule un tour ?

À son tour, un joueur retourne la première carte de la pioche et la place face visible devant lui. Il peut alors décider de continuer à piocher ou de s’arrêter.

Continuer ou s’arrêter ?

Tant que le joueur révèle des numéros différents durant son tour, il peut poursuivre. À tout moment, il peut choisir de s’arrêter volontairement afin de sécuriser les points correspondant aux cartes révélées pendant ce tour.

Que se passe t-il en cas de doublon ?

Si un joueur révèle un numéro qu’il possède déjà devant lui pendant le même tour, son tour s’arrête immédiatement.

Il ne marque alors aucun point pour ce tour, sauf s’il possède une carte “Seconde Chance”.

Comment compter les points ?

Si un joueur décide de s’arrêter avant de révéler un doublon, il marque les points correspondant aux cartes numérotées révélées durant son tour.

Les points sont additionnés au fil des manches.

Si un joueur parvient à révéler sept numéros différents au cours d’un même tour, il réalise un Flip 7, ce qui lui permet d’obtenir le bonus prévu par les règles officielles. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint le total de points fixé par les règles.

Les cartes spéciales : des rebondissements inattendus

Certaines cartes spéciales viennent modifier le déroulement d’un tour. La carte “Seconde Chance” permet, par exemple, d’ignorer un doublon une seule fois. Lorsqu’un doublon apparaît, le joueur peut utiliser cette carte pour continuer son tour. La carte est ensuite défaussée.

Règle officielle importante : un joueur ne peut jamais posséder plus d’une carte “Seconde Chance” à la fois. S’il en pioche une alors qu’il en a déjà une, il doit la donner à un joueur qui n’en possède pas ou la défausser si personne ne peut la recevoir.

Il y a aussi des cartes “modificateur” qui prennent la forme d’un : +2, +4, +6, +8, +10 ou x2. Comme elles l’indiquent, ces cartes vont vous permettre d’étoffer votre score final.

Les cartes “action” sont également importantes. On peut notamment citer la carte “Trois à la suite”. Ici un joueur de votre choix se voit obligé à piocher trois cartes. Le risque de tomber sur un doublon est palpable…

Enfin, on ne pouvait pas terminer sans parler de la carte “stop”. Elle permet de geler le score de l’adversaire de votre choix jusqu’à la fin de la manche.

Ces cartes ajoutent de la stratégie tout en conservant la simplicité du jeu.

Peut-on avoir deux secondes chances au Flip 7 ?

Non. Dans l’édition classique de Catch Up Games, il est strictement interdit de posséder deux cartes Seconde Chance simultanément. Cette règle figure clairement dans le livret officiel. Si un joueur pioche une deuxième carte Seconde Chance alors qu’il en a déjà une, il doit immédiatement s’en séparer selon les indications des règles.

Les règles du jeu en PDF

Existe t il une variante à 2 joueurs ?

Oui, Flip 7 fonctionne parfaitement à 2 joueurs. Les règles restent identiques, mais le rythme devient plus direct et les écarts de score peuvent évoluer rapidement.

Flip 7: With A Vengeance, une version encore plus piquante

Il existe également une version intitulée Flip 7: With A Vengeance. Cette édition conserve la mécanique de base mais introduit des cartes aux effets plus offensifs, renforçant l’interaction entre les joueurs.

Elle s’adresse davantage aux groupes qui apprécient les parties plus compétitives et les retournements de situation marqués.

Quelques astuces pour mieux jouer à Flip 7

Même si le hasard joue un rôle central, observer les cartes déjà sorties peut aider à mieux évaluer le risque. Plus vous approchez du score cible, plus il peut être judicieux de sécuriser vos points. À l’inverse, si vous êtes en retard, prendre davantage de risques peut s’avérer nécessaire.

Quels jeux ressemblent à Flip 7 ?

Si vous aimez Flip 7, vous pouvez également découvrir des jeux comme Skyjo ou 6 qui prend !, qui reposent eux aussi sur des mécaniques de prise de risque et des parties rapides.

En résumé : un jeu simple, rapide et plein de suspense

Flip 7 est un jeu facile à sortir et à expliquer. Chaque tour met les joueurs face à un choix simple mais décisif : continuer ou s’arrêter.

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